Notas do patch 1.1.1 do Diablo 4 adicionam buffs para Feiticeiros e Bárbaros
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Notas do patch 1.1.1 do Diablo 4 adicionam buffs para Feiticeiros e Bárbaros

Jul 01, 2023

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As notas do patch de 8 de agosto do Diablo 4 prometem uma grande mudança no meta

Após o enorme patch da 1ª temporada de Diablo 4 – que abalou o jogo um pouco demais para a maioria dos jogadores – a Blizzard apresentou outro patch (1.1.1) que daria um impulso às classes mais fracas do jogo. E embora o patch em si não seja lançado até 8 de agosto, a Blizzard publicou as notas completas do patch na quarta-feira, e elas incluem muito mais do que buffs para o Bárbaro e o Feiticeiro.

As maiores mudanças neste patch não estão voltadas para uma classe específica e, em vez disso, concentram-se na densidade dos monstros. Nightmare Dungeons e a atividade Helltide incluirão um número significativamente maior de monstros assim que o patch for lançado. Embora isso possa parecer uma coisa ruim ou um aumento na dificuldade, na verdade é um grande bônus para o XP do jogador. A maioria das construções em Diablo 4 pode destruir grandes grupos de inimigos com um único clique, e adicionar mais significa apenas que cada feitiço lançado lhe renderá mais XP e mais recompensas.

O problema com o aumento da mudança na densidade dos monstros é que ela também vem com um aumento na saúde do chefe. Todos os chefes acima do nível 60 terão um pouco de saúde extra no dia 8 de agosto. No nível 80, esse aumento é de +50%, e no nível 150 é de até +150%.

A maioria dos chefes do Nightmare Dungeon caem muito rapidamente em Diablo 4, desde o lançamento do jogo em junho. Como resultado, a maioria das construções de final de jogo concentra-se em eliminar rapidamente grupos de inimigos, em vez de queimar um grande alvo. Este aumento na saúde do chefe promete ser uma das maiores mudanças no meta do jogo desde o lançamento, já que os jogadores quase certamente precisarão se afastar de construções de efeito de área pura, como o Redemoinho do Bárbaro ou o Pulverizar do Druida, que já fazem um péssimo dano do chefe.

Para compensar o aumento de dificuldade, todos os monstros de nível chefe acima do nível 35 deixarão cair um item Lendário garantido. A maioria das Masmorras do Pesadelo já eram bastante generosas com lançamentos Lendários, mas isso pelo menos garante que os jogadores não perderão tempo. Os Goblins do Tesouro também derrubarão Lendários garantidos agora, desde que estejam acima do nível 15. E os Eventos da Legião lançarão um Lendário garantido a partir do nível 35. As duas últimas mudanças são particularmente ótimas para nivelar a cada temporada, quando os Lendários são muito mais difíceis de encontrar .

Quanto às mudanças de classe, os Bárbaros e os Feiticeiros ainda são os verdadeiros vencedores aqui, assim como a Blizzard sugeriu inicialmente – embora provavelmente não o suficiente para tirá-los das duas últimas posições nesta temporada.

Para os Bárbaros, muitas habilidades que geram Fúria agora geram ainda mais, o que é uma grande vantagem para o início do jogo. Várias de suas habilidades de causar dano, como Rupture e Double Swing, também serão mais poderosas quando o patch chegar.

Os Feiticeiros – que tiveram mais dificuldades do que a maioria das classes desde o lançamento do jogo – foram os que tiveram mais mudanças. A Blizzard reequilibrou vários nós Paragon da classe e melhorou vários Legendaries. Este patch não vai fazer com que os Feiticeiros deixem de ser os mais frágeis das cinco classes, mas seu aumento significativo no dano deve ajudar a compensar ainda mais do que antes.

Além dessas chamadas específicas, a Blizzard fez inúmeras correções de bugs e alterações de equilíbrio neste patch. Listamos todas as mudanças abaixo para que você possa elaborar melhor a teoria antes do lançamento oficial do patch em 8 de agosto.

Olá andarilho, bem-vindo ao Patch 1.1.1!

Fizemos alguns ajustes de equilíbrio nas classes. Nossos objetivos com este patch são os seguintes:

Queremos melhorar a eficácia dos Feiticeiros e Bárbaros ao mesmo tempo em que abordamos o seguinte para cada classe:

Feiticeiro

bárbaro

Fortaleça construções que não estão atingindo um nível de poder alto.

Diversifique os casos de uso de itens Lendários e outros efeitos que sejam excessivamente situacionais.

Habilidades

Bash

Esfolar

Frenesi Aprimorado

Ataque Avançado

Balanço Duplo

Ruptura Aprimorada

Carga aprimorada